# Panduan Tali

## Pengenalan

GNOME Tali adalah semacam poker dengan dadu dan sedikit uang. Anda melempar lima dadu tiga kali dan mencoba untuk membuat lemparan yang terbaik. Dua lemparan ulang Anda mungkin termasuk salah satu atau semua dadu Anda.

GNOME Tali sangat mirip dengan permainan dadu Yahtzee yang merupakan merek dagang dari Hasbro, Inc.

Untuk menjalankan GNOME Tali, pilih Permainan GNOME Tali dari Menu Utama, atau ketik `gtali` pada baris perintah.

GNOME Tali termasuk dalam paket `gnome-games`, yang merupakan bagian dari lingkungan destop GNOME. Dokumen ini menjelaskan versi 2.8 dari GNOME Tali.

## Bermain GNOME Tali

### GNOME Tali dalam aksi

Cuplikan layar jendela utama GNOME Tali.

Ketika permainan dimulai, Anda melihat hasil lemparan pertama dari dadu.

1. Klik pada dadu yang Anda ingin lempar lagi.

2. Bila Anda telah memilih semua dadu yang ingin Anda lempar ulang, tekan tombol Roll!.

3. Bila Anda memiliki lemparan atau telah kehabisan peluang untuk melempar dadu, klik pada baris yang sesuai dengan apa yang Anda pikirkan merupakan kombinasi untuk mencetak nilai terbaik Anda. Hal ini sangat mungkin untuk memiliki skor nol jika Anda klik pada baris yang salah, Anda akan mencetak nilai yang sesuai. (Katakanlah misalnya, Anda mendapatkan Yahtzee - 5 dari jenis - dan klik pada baris lurus besar, Anda akan menerima nol dalam skor lurus besar Anda).

Anda hanya dapat menggunakan setiap kombinasi sekali, yaitu setelah Anda memasukkan sesuatu dalam slot, Anda tidak bisa mengubah skor nanti jika Anda melempar dengan lebih baik.

Ada satu pengecualian untuk aturan ini, jika Anda melempar 5 sejenis untuk kedua kalinya Anda bisa menempatkannya di barisan 5 sejenis lagi untuk tambahan lima puluh poin. Anda dapat terus melakukan hal ini setiap kali Anda mendapatkan 5 sejenis lain. Pada akhir permainan Anda akan diberikan lemparan ekstra untuk mengisi baris lain. Berhati-hatilah jika Anda mencetak nol berturut-turut pada baris 5 sejenis Anda (yaitu Anda penuhi baris dengan sesuatu yang bukan 5 sejenis) maka Anda tidak dapat menempatkan 5 sejenis sesudahnya, nol adalah semua nilai yang Anda dapatkan.

Ada juga bonus 35 poin jika Anda mencetak total 63 poin atau lebih dalam enam baris atas.

### Menggunakan papan tik

Sebagai alternatif untuk menggunakan tetikus, tombol 1 sampai 5 beralih dadu sama seperti jika Anda telah mengkliknya. Kunci 1 sesuai dengan dadu pertama dan seterusnya. Gunakan kontrol biasa untuk melempar dadu dan memilih baris. yaitu penggunaan tab untuk beralih di antara tombol lempar dan daerah skor, gunakan tombol panah untuk navigasi atas dan ke bawah baris dan penggunaan ruang untuk memilih.

## Opsi Permainan

### Preferensi GNOME Tali

Kotak dialog preferensi GNOME Tali.

## Pemain Manusia

Jumlah pemain

- Memilih jumlah pemain manusia. Seperti dijelaskan di atas hanya diperbolehkan total enam pemain.

## Lawan Komputer

Tunda antar lemparan

- Membuat lawan komputer jeda antara lemparan dadu sehingga Anda dapat melihat apa yang mereka lakukan. Memperlambat permainan.

Jumlah lawan

- Pilih jumlah komputer lawan. Anda diijinkan total enam pemain manusia dan komputer. Jika Anda mencoba untuk meningkatkan jumlah ini mendekati batas, jumlah pemain manusia akan berkurang untuk mempertahankan hanya total enam pemain.

## Tipe Permainan

Versi permainan untuk bermain

- Bermain baik versi biasa (mirip dengan Yahtzee) atau versi dengan warna (mirip dengan Kismet).

Nama Pemain

- Untuk mengubah nama pemain cukup masukkan nama baru di kotak.

## Strategi Permainan

63 poin yang diperlukan untuk bonus di atas setengah sesuai dengan mendapatkan masing-masing tiga jenis mata dadu dalam setiap baris. Jika Anda mencetak lebih dari tiga dadu di baris lima dan enam maka Anda mampu untuk menempatkan lemparan buruk baik untuk baris atau baris berpasangan dan masih mendapatkan bonus. Dalam versi Warna, Anda mendapatkan bonus 55 jika total setengah atas Anda antara 71 dan 77, dan bonus 75 jika total setengah atas Anda lebih besar dari 77.

Jangan lupa tentang 5 sejenis, jika Anda melempar 5 sejenis kedua Anda juga bisa menempatkannya pada barisan 5 sejenis untuk mendapat lebih banyak poin. Ini hanya berlaku untuk permainan reguler.

## Kutu yang Dikenal dan Keterbatasan

Bila Anda beralih jenis permainan, permainan tidak menggunakan gambar dadu baru sampai Anda memula ulang gtali. Ini harus bermain dengan benar dengan dadu yang "salah".

## Glosarium

Ingat bahwa urutan dadu tidak penting.

3 dari sejenis

Tiga dadu memiliki nomor yang sama. Skor tersebut adalah total dari semua dadu. misalnya 1, 2, 2, 2, 5.

4 dari sejenis

Empat dari dadu memiliki nomor yang sama. Skor tersebut adalah total dari semua dadu. misalnya 2, 5, 5, 5, 5. Pada permainan Warna, skor adalah 25 ditambah total dari semua dadu.

5 dari sejenis

Lima dadu identik. misalnya 3, 3, 3, 3, 3. Pada permainan Warna, skor adalah 50 ditambah total dari semua dadu.

Full House

Lima dadu terdiri dari dua kelompok: Satu kelompok dari tiga dengan angka yang sama dan kelompok lain dua dengan nomor yang sama. misalnya 1, 1, 1, 4, 4. Pada permainan Warna, skor adalah 15 ditambah total dari semua dadu.

Full House Warna Sama

Kategori ini hanya digunakan dalam permainan Warna. Lima dadu terdiri dari dua kelompok: Satu kelompok tiga dengan angka yang sama dan kelompok lain dua dengan nomor yang sama. Angka-angka harus semua warna yang sama. misalnya 3, 3, 3, 4, 4. Dua dadu adalah warna yang sama jika jumlah mereka berjumlah 7: 1 dan 6 hitam, 2 dan 5 merah, dan 3 dan 4 berwarna hijau. skor adalah 20 ditambah total dari semua dadu.

Dua Pasangan Warna Sama

Kategori ini hanya digunakan dalam permainan Warna. Lima dadu terdiri dari dua kelompok: Satu kelompok dua dengan nomor yang sama dan kelompok lain dua dengan nomor yang sama. Pasangan harus semua warna yang sama. misalnya 3, 3, 4, 4. Dua dadu adalah warna yang sama jika jumlah mereka berjumlah 7: 1 dan 6 hitam, 2 dan 5 merah, dan 3 dan 4 berwarna hijau. Mati kelima dapat nilai apapun. Skor tersebut adalah total dari semua dadu.

Flush

Kategori ini hanya digunakan dalam permainan Warna. Lima dadu yang semuanya sama "warna": Dua dadu adalah warna yang sama jika jumlah mereka berjumlah 7: 1 dan 6 hitam, 2 dan 5 merah, dan 3 dan 4 berwarna hijau. skor adalah 35 poin.

Large Straight

Lima dadu dengan nomor berturut-turut. misalnya 2, 3, 4, 5, 6. skor adalah 40 poin.

Small Straight

Empat dadu dengan nomor berturut-turut. Mati kelima dapat menjadi nomor apapun. misalnya 2, 3, 4, 5, 5. Kategori ini hanya digunakan dalam permainan biasa. skor adalah 30 poin.

## Penulis

GNOME Tali ditulis oleh Scott Heavner (sdh@po.cwru.edu) dan Orest Zborowski. Panduan ini ditulis oleh Scott D Heavner (sdh@po.cwru.edu) dengan bahan tambahan ditambahkan oleh Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Untuk melaporkan kutu atau membuat saran mengenai aplikasi ini atau panduan ini, ikuti petunjuk dalam dokumen ini.

## Lisensi

Program ini adalah perangkat lunak bebas; Anda diizinkan untuk mendistribusikan dan/atau memodifikasinya di bawah ketentuan GNU General Public License yang diterbitkan oleh Free Software Foundation; baik versi 2 dari Lisensi, atau (dengan pilihan Anda) versi yang lebih baru.

Program ini didistribusikan dengan harapan akan bermanfaat, namun TANPA ADANYA JAMINAN; bahkan tanpa jaminan tersirat dari KETERDAGANGAN atau KECOCOKAN BAGI TUJUAN TERTENTU. Lihat Lisensi GNU General Public License untuk detail selengkapnya.

Salinan dari GNU General Public License disertakan sebagai lampiran pada Panduan Pengguna GNOME. Anda juga dapat memperoleh salinan GNU General Public License dari Free Software Foundation dengan mengunjungi situs web mereka atau dengan menulis ke

        Free Software Foundation, Inc.
        59 Temple Place - Suite 330
        Boston, MA 02111-1307
        USA