# Підручник з Кістяного покера

## Вступ

Кістяний покер GNOME — тип покера з кістками і меншими витратами. Ви кидаєте до п'яти кісток три рази у спробах отримати найкращу комбінацію. Повторні кидання можуть включати усі або частину вашого набору кісток.

Кістяний покер GNOME є дуже подібним до гри Yahtzee, права на яку належать Hasbro, Inc.

Щоб запустити Кістяний покер GNOME, виберіть пункт Ігри Кістяний покер GNOME у Головному меню або введіть команду `gtali` у командному рядку.

Кістяний покер GNOME включено до пакунка `gnome-games`, який є частиною стільничного середовища GNOME. У цьому випуску описано версію 2.8 Кістяного покера GNOME.

## Гра у «Кістяний покер GNOME»

### «Кістяний покер GNOME» у дії

Знімок головного вікна «Кістяного покера GNOME».

Після запуску гри ви побачите результат першого кидка кісток.

1. Клацніть на кістках, які ви хочете кинути повторно.

2. Коли ви виберете усі кістки, які хочете кинути повторно, натисніть кнопку Кинути!.

3. Коли у вас буде бажана комбінація або буде вичерпано можливі повторні кидання, клацніть на рядку, який відповідає тій комбінації, яку ви вважаєте найкращою. Дуже може бути, що ваш результат буде нульовим, якщо ви натиснете помилковий рядок — програма просто обчислить вартість відповідної комбінації. Наприклад, якщо у вас «яцзи» — 5 однакових значень на кістках — а ви натиснете рядок великого стріта, ви отримаєте нуль очок, оскільки у вас немає великого стріта.

Комбінацію можна вибирати лише один раз — вибравши щось, ви вже не зможете пізніше змінити результат, якщо викинете кращу комбінацію.

З цього правила є одне виключення — якщо ви викинете 5 однакових чисел вдруге, ви можете знову позначити рядок «5 однакових» ще раз, щоб отримати ще п'ятдесят очок. Ви можете робити це кожного разу, коли знову викидатимете 5 однакових. Наприкінці гри вам буде додано додаткові кидки для заповнення інших рядків. Зауважте, що якщо ваш результат у рядку «5 однакових» є нульовим (тобто ви заповнили цей рядок чимось, що не є 5 однаковими числами), якщо ви пізніше виберете 5 однакових, вашим результатом буде нуль.

Крім того, якщо ваш загальний результат дорівнює 63 очка або більше, вам надається бонус у 35 очок.

### Використання клавіатури

Альтернативою використанню миші є клавіші від 1 до 5 для перемикання кісток, подібно до клацання на них. Клавіша «1» відповідає першій кістці, тощо. Скористайтеся звичайними клавішами керування для кидання кісток або вибору рядка. Тобто, клавішею Tab можна скористатися для перемикання між клавішею кидання і областю результатів, клавішами зі стрілочками можна скористатися для навігації вгору і вниз між рядками. Клавішею «Пробіл» можна скористатися для позначення пунктів.

## Параметри гри

### Параметри «Кістяного покера GNOME»

Діалогове вікно параметрів «Кістяного покера GNOME».

## Гравці-люди

Кількість гравців

- Визначає кількість гравців-людей. Як ми вже згадували вище, у гру можуть грати до шести гравців.

## Комп'ютерних суперників

Затримка між киданнями

- Додати паузу між кидками комп'ютерних суперників, щоб ви могли спостерігати за подіями. Це дещо уповільнює гру.

Кількість суперників

- Визначає кількість комп'ютерних суперників. Разом гравців-людей і комп'ютерних гравців може бути не більше шести. Якщо ви збільшите кількість одного з типів гравців так, що сума перевищить шість, кількість гравців іншого типу буде зменшено так, щоб загальна кількість не перевищувала шести.

## Тип гри

Версія гри

- Ви можете грати або у звичайну версію (подібну до Yahtzee) або у версію з кольорами (подібну до Kismet).

Імена гравців

- Щоб змінити імена гравців, просто введіть нові імена у поля імен.

## Стратегія гри

Для отримання бонуса слід набрати 63 очки у верхній частині списку. Це відповідає отриманню трьох типів для кожної кістки у кожному рядку. Якщо у вас буде результат у понад три кістки у рядках для п'яти і шести, ви можете скинути невдалі кидання у рядки для одиниць і двійок і отримати бонус. У версії з кольорами ви можете отримати бонус у 55 очок, якщо загальна сума у верхній частині перебуває між 71 і 77, і бонус у 75 очок, якщо загальна сума у верхній половині списку результатів перевищує 77.

Не забувайте про декілька результатів «5 однакових» — якщо ви викинете ще раз «5 однакових», ви також можете вставити його до рядка «5 однакових», щоб отримати додаткові очки. Це стосується лише звичайної гри.

## Відомі вади і обмеження

Якщо ви перемкнули тип гри, гра не використовуватиме нові зображення кісток, аж доки ви не перезапустите gtali. Гра має продовжуватися належним чином із «помилковими» кістками.

## Глосарій

Слід зважати на те, що порядок кісток не має значення.

3 однакових

Три кістки із однаковими числами. Результат обчислюється як сума чисел на усіх кістках. Приклад: 1, 2, 2, 2, 5.

4 однакових

Чотири кістки із однаковими числами. Результат обчислюється як сума чисел на усіх кістках. Приклад: 2, 5, 5, 5, 5. У грі з кольорами результат обчислюється як 25 плюс загальна сума чисел на кістках.

5 однакових

П'ять однакових чисел на кістках. Приклад: 3, 3, 3, 3, 3. У грі з кольорами, результат обчислюється як сума 50 і загальної суми чисел на усіх кістках.

Фул

П'ять кісток із двох груп: одна група із трьох однакових чисел і інша група з двох кісток із однаковими числами. Приклад: 1, 1, 1, 4, 4. У грі з кольорами, результат обчислюється як сума 15 і загальної суми чисел на усіх кістках.

Фул одного кольору

Ця категорія використовується лише у грі з кольорами. П'ять кісток діляться на дві групи: одна з груп складається із трьох однакових чисел, а інша група — з двох однакових чисел. Числа мають бути одного кольору. Приклад: 3, 3, 3, 4, 4. Дві кістки вважаються кістками одного кольору, якщо сума чисел на них дорівнює 7: 1 і 6 — чорні, 2 і 5 — червоні, а 3 і 4 — зелені. Результат обчислюється як 20 плюс загальна сума на усіх кістках.

Дві пари одного кольору

Ця категорія використовується лише у грі з кольорами. П'ять кісток діляться на дві групи: одна з груп складається із двох однакових чисел, а інша група — з двох однакових чисел. Пари мають бути одного кольору. Приклад: 3, 3, 4, 4. Дві кістки вважаються кістками одного кольору, якщо сума чисел на них дорівнює 7: 1 і 6 — чорні, 2 і 5 — червоні, а 3 і 4 — зелені. П'ята кістка може бути будь-якою. Результат обчислюється як загальна сума на усіх кістках.

Спорожнити

Ця категорія використовується лише у грі з кольорами. П'ять кісток повинні бути одного кольору. Дві кістки вважаються кістками одного кольору, якщо сума чисел на них дорівнює 7: 1 і 6 — чорні, 2 і 5 — червоні, а 3 і 4 — зелені. Результат — 35 очок.

Великий стріт

П'ять кісток із послідовними числами. Приклад: 2, 3, 4, 5, 6. Оцінюється у 40 очок.

Малий стріт

Чотири кістки із послідовними числами. На п'ятій кістці може бути будь-яке число. Приклад: 2, 3, 4, 5, 5. Цією категорією можна скористатися лише у звичайній грі. Оцінюється у 30 очок.

## Автори

Авторами Кістяного покера GNOME є Скот Гевнер (Scott Heavner sdh@po.cwru.edu) та Орест Зборовський (Orest Zborowski). Цей підручник було написано Скотом Гевнером (Scott D Heavner sdh@po.cwru.edu), додаткові відомості було додано Калумом Маккензі (Callum McKenzie callum@physics.otago.ac.nz). Щоб повідомити про ваду або пропозицію щодо цієї програми або цього підручника, скористайтеся настановами з цього документа.

## Ліцензування

Ця програма є вільною. Ви можете поширювати та змінювати її на умовах, викладених у GNU General Public License, що видана Free Software Foundation; або версії 2 ліцензії, або (на ваше розсуд довільної старшої версії.

Ця програма поширюється з надією, що буде корисною, але БЕЗ БУДЬ_ЯКИХ ГАРАНТІЙ; навіть без неявної гарантії ПРИДАТНОСТІ ДО ПРОДАЖУ або ВІДПОВІДНОСТІ ПЕВНІЙ МЕТІ. Докладніше про це дивіться у GNU General Public License.

Копію GNU General Public License включено як додаток до Підручника користувача GNOME. Крім того, ви можете отримати копію GNU General Public License від Free Software Foundation, відвідавши їхній вебсайт або написавши до

        Free Software Foundation, Inc.
        59 Temple Place - Suite 330
        Boston, MA 02111-1307
        USA