# Uputstvo za Jamb

## Uvod

Jamb je nešto kao poker, samo što ovde ima kockica, a nema novca. Bacate pet kockica po tri puta i pokušavate da izvučete najbolju ruku. Dva dodatna bacanja mogu da budu ili samo sa nekim ili sa svim kockicama.

Jamb je jako sličan klasičnoj igri „Yahtzee“ koji je robna marka kompanije Hasbro, Inc.

Da pokrenete Jamb, izaberite Igre Jamb iz Glavnog izbornika, ili otkucajte `gtali` u komandnoj liniji.

Jamb je uključen u `gnome-games` paket, koji je deo Gnomovog radnog okruženja. Ovaj dokument je napisan za Jamb 2.8.

## Igranje Jamba

### Jamb u akciji

Snimak ekrana glavnog prozora Gnomovog Jamba.

Kada igra krene, pokazaće vam se rezultat prvog bacanja vaših kockica.

1. Kliknite na kockice koje želite ponovo da bacate.

2. Kada ste odabrali sve kockice koje želite ponovo da bacate, kliknite dugme Bacaj!.

3. Kada dobijete ruku koja vam se sviđa ili ostanete bez daljih bacanja, kliknite red koji odgovara onome što mislite da je najbolja kombinacija koju imate. Moguće je imati i rezultat nula, a ako kliknete na pogrešan red, dobićete onoliko poena koliko taj red donosi za kockice koje imate. (na primer, ako dobijete jamb (5 istih kockica) i kliknete na veliku kentu, dobićete nula poena za veliku kentu).

Svaku kombinaciju možete iskoristiti samo jednom, tj. jednom kada odigrate neki red i ne možete popraviti rezultat kasnije ako dobijete bolju ruku.

There is one exception to this rule, if you roll 5 of a kind a second time you can put it in the 5 of a kind row again for an extra fifty points. You can keep doing this each time you get another 5 of a kind. At the end of the game you will be given extra rolls to fill in the other rows. Be warned that if you score zero in your 5 of a kind row (i.e. you filled that row with something that wasn't a 5 of a kind) then you can't put a 5 of a kind in afterward, zero is all you will score.

Takođe imate i bonus od 35 poena ako u prvih šest redova imate zbir od 63 ili više poena.

### Korišćenje tastature

Kao alternativa korišćenju miša, tasteri 1 do 5 uključuju i isključuju kockice za ponovna bacanja, isto kao kada biste kliknuli na njih. Taster 1 je za prvu kockicu i tako dalje. Koristite ostale standardne kontrole za bacanje kockica i označavanje redova, tj. koristite tabulator za menjanje između dugmeta za bacanje i prostora sa poenima, koristite tastere sa strelicama za kretanje gore i dole kroz redove i taster „Space“ za označavanje reda.

## Opcije igre

### Postavke za jamb

Prozorče postavki Gnomovog Jamba.

## Ljudski igrači

Broj igrača

- Ovde birate broj ljudskih igrača. Kao što je opisano iznad, možete imati najviše šest igrača.

## Računarski protivnici

Zastoj između bacanja

- Računarski protivnici prave pauzu između bacanja, da biste mogli da vidite šta tačno rade. Ovim se igra donekle usporava.

Broj protivnika

- Ovde odabirate broj računarskih protivnika. Možete imati najviše šest ljudskih i računarskih igrača zajedno. Ako pokušate da povećate broj računarskih protivnika preko ove granice, broj ljudskih igrača će se smanjiti da se održi broj od najviše šest igrača.

## Tip igre

Izdanje igre

- Play either the regular version (similar to Yahtzee) or the version with colors (similar to Kismet).

Imena igrača

- Da biste promenili imena igrača, samo unesite nova imena u kućice.

## Strategija igre

63 poena potrebnih za bonus u gornjoj polovini je isto kao dobijanje po tri iste kockice u svakom redu. Ako stavite više od tri iste kockice kod petica i šestica, onda možete da dozvolite sebi da loše bacanje u redu sa jedinicima, ili sa dvojkama i da ipak dobijete bonus. U tipu igre sa bojama, dobijate bonus od 55 poena ako u gornjoj polovini imate između 71 i 77 poena, i bonus od 75 poena ako imate preko 77 poena.

Don't forget about multiple 5 of a kinds, if you roll a second 5 of a kind you can also put it in the 5 of a kind row for even more points. This only applies to the regular game.

## Poznate greške i ograničenja

Kada promenite tip igre, sličice novih kockica neće biti prikazivane dok se igra ponovo ne pokrene. Trebalo bi da možete da igrate i sa „pogrešnim“ kockicama.

## Rečnik pojmova

Zapamtite da je redosled kockica bitan.

Tri iste

Tri kockice imaju isti broj. Rezultat je zbir svih kockica, npr. 1, 2, 2, 2, 5.

Poker

Četiri kockice imaju isti broj. Rezultat je zbir svih kockica, npr. 2, 5, 5, 5, 5. U tipu igre sa bojama, rezultat je 25 plus zbir svih kockica.

Jamb

Pet istih kockica, npr. 3, 3, 3, 3, 3. U tipu igre sa bojama, rezultat je 50 plus zbir svih kockica.

Ful

Pet kockica podeljenih u dve grupe: jedna grupa od tri kockice sa istim brojevima i druga grupa od dve kockice sa istim brojevima, npr. 1, 1, 1, 4, 4. U tipu igre sa bojama, rezultat je 15 plus zbir svih kockica.

Ful iste boje

Ova kategorija se koristi samo u tipu igre sa bojama. Pet kockica podeljenih u dve grupe: jedna grupa od tri kockice sa istim brojevima i druga grupa od dve kockice sa istim brojevima. Brojevi moraju da imaju istu boju, npr. 3, 3, 3, 4, 4. Dve kockice imaju istu boju ako im je zbir 7: 1 i 6 su crne, 2 i 5 su crvene, a 3 i 4 su zelene. Rezultat je 20 plus zbir svih kockica.

Dva para iste boje

Ova kategorija se koristi samo u tipu igre sa bojama. Pet kockica podeljenih u dve grupe: jedna grupa od dve kockice sa istim brojevima i još jedna grupa od dve kockice sa istim brojevima. Brojevi moraju da imaju istu boju, npr. 3, 3, 4, 4. Dve kockice imaju istu boju ako im je zbir 7: 1 i 6 su crne, 2 i 5 su crvene, a 3 i 4 su zelene. Peta kockica može biti bilo šta, Rezultat je zbir svih kockica.

Sve iste boje

This category is only used in the Colors game. Five dice that are all the same "color": Two dice are the same color if their numbers total 7: 1 and 6 are black, 2 and 5 are red, and 3 and 4 are green. The score is 35 points.

Velika kenta

Pet kockica sa uzastopnim brojevima, npr. 2, 3, 4, 5, 6. Rezultat je 40 poena.

Mala kenta

Četiri kockice sa uzastopnim brojevima. Peta kockica može biti bilo šta, npr. 2, 3, 4, 5, 5. Ova kategorija se koristi samo u običnom tipu igre. Rezultat je 30 poena.

## Autori

Jamb su napisali Scott Heavner (sdh@po.cwru.edu) i Orest Zborowski. Ovo uputstvo je napisao Scott D Heavner (sdh@po.cwru.edu) a dodatni materijal je priložio Callum McKenzie (callum@physics.otago.ac.nz). Da biste prijavili greške ili dali predlog u vezi ovog programa ili njegovog uputstva, pratite smernice iz dokumenta.

## Licenca

Ovaj program je slobodan softver; možete ga raspodeljivati i/ili ga menjati pod uslovima GNU Opšte Javne Licence kako je objavljuje Zadužbina Slobodnog Softvera; bilo verzije 2 te Licence, bilo (po vašem nahođenju) bilo koje novije verzije.

Ovaj program se raspodeljuje u nadi da će biti od koristi, ali BEZ IKAKVIH GARANCIJA; čak i bez podrazumevane garancije KORISNOSTI ili PRILAGOĐENOSTI ODREĐENOJ NAMENI. Vidite GNU Opštu Javnu Licencu za više detalja.

Primerak GNU Opšte Javne Licence je uključen u dodatku Gnomovog korisničkog vodiča. Takođe možete nabaviti primerak GNU Opšte Javne Licence od Zadužbine Slobodnog Softvera posetivši njihov veb sajt ili pišući na

        Free Software Foundation, Inc.
        59 Temple Place - Suite 330
        Boston, MA 02111-1307
        USA